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  图像软件
产品名称:Autodesk 3ds Max 2010
生产厂商:Autodesk
产品简介:Autodesk 3ds Max 2010 是一个全功能的 3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作最畅销的游戏以及获奖的电影和视频内容。3ds Max 因其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统、强大的建模和纹理制作工具包以及通过集成的 mental ray 软件提供的无限自由网络渲染而享誉世界。
  详细介绍
Autodesk 3ds Max 新功能
以您希望的方式塑造自己的世界
  Autodesk 3ds Max 新的 Graphite 建模工具提供了一种现代化的 3D 建模方法 — 100 多个自由雕刻、纹理绘画和高级多边形建模工具全部统一在一个创新的用户界面中。现在,制作人员可以使用这个扩展的新工具包体验超凡的创造力。
  使用综合性的Autodesk 3ds Max 粒子设计系统 PFlowAdvanced,通过逼真的水、火、烟和其它粒子特效实现您的创想。  PFlowAdvanced 还包括新的 PFlowElements 库,其中至少有一名业界领先特效艺术家创建的 100 个样例。
  第三代 Review 技术在视口显示方面实现了重大跨越,可帮助消除最终渲染中的猜测。它支持环境遮挡、基于高动态范围图像 (HDRI) 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及革命性的 mental mill着色器技术。
轻松管理场景复杂性。
  创建强大的参照工作流程,通过把多个物体和场景处理成一个 Container 物体,轻松组织复杂的场景。设置 Container 的规则,在协作环境中控制对其内容的访问。容器的快速加载和卸载能够帮助您提高性能,减少内存需求。
  Autodesk 3ds Max 新的 Material Explorer 简化了制作人员与物体和材质的交互方式。导航场景中所有与渲染有关的资产,在多个物体上执行操作,或检查单个材质。Material Explorer 还能让您替换材质—从而使迭代变得更加容易,甚至在高度复杂的场景中也是如此。
  运用新的 ProOptimizer 技术智能地简化几何体。通过对显式法线、对称、UV 边界和纹理边缘的支持保留视觉保真度。
  利用新的 xView 网格分析器技术大大减少制作流程中的错误。通过在视口中报告多种类型的网格错误,比如重叠 UV、重复的面、隔离的顶点和其它几何错误,xView 能够帮助您在更容易纠正错误的设计过程的早期避免昂贵的错误。
  通过扩展的多核处理器支持和多线程网格显示处理算法以及 xView 网格分析器,更快地进行工作。与以前进行的许多图形处理单元 (GPU) 优化相结合,用户可以从更具响应性的视口体验中获益。
利用软件协同工作能力和制作流程集成。
  Autodesk 3ds Max 2010 是第一个集成了 mental images 的强大 mental mill 技术的动画软件包。这意味着 Autodesk 3ds Max 用户将能够开发、测试和维护不受硬件限制的着色器和复杂的着色器图形,来进行提供实时可视反馈的硬件和软件渲染,而无需编程技能。
  通过改进的 OBJ 支持以及使用 ProOptimizer 进行多边形优化,提高了与 Autodesk Mudbox 的协同工作能力。在 Mudbox 中烘烤法向和置换贴图,然后使用 Autodesk 3ds Max 2010 无缝渲染它们。 改进的 Autodesk FBX 数据转换保真度提高了 Autodesk 3ds Max 与其它 Autodesk 产品之间的协同工作能力,比如 Autodesk MotionBuilder、Autodesk Toxik 和 Autodesk Maya。
  额外的 C# 和 .NET 支持为开发人员提供了所需的访问权,从而自定义、扩展并把 Autodesk 3ds Max 集成到他们现有的制作流程中。新的支持行号的 MAXScript 调试器可以帮助识别自定义脚本中的问题。
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